Wednesday, May 20, 2015

Facebook Account Hack

By Unknown   Posted at  3:06 PM   tips and trick No comments


You've been searching every single day for the best method to hack Facebook password of one of your friends, boyfriend/girlfriend or maybe child, to check on him/her or to get payback to an competition by hacking his Facebook account. However if your goal is to hack Facebook Password then you definitely are on the right path. Our online application can hack any Facebook Account with a simple click of a button. To make you understand fully the proccess of how our program works, you'd probably need near couple of months to only understand the fundamentals of programming. Right after that you would again need several years probably depends on how fast learner you happen to be, to completely understand the approach and how everything works. But shortly, what it actually does is, it's exploring through databases, it depends on the victim's profile url, then it decrypts their password using our integrated decrypter and at the last step it shows the RAW version of the password, which is what you are aiming for. Some facebook accounts might be hacked in few moments, but for some it might take several hours, it all depends on how strong their password is. Many are actually difficult to hack because they are constructed of letters (lowercase + uppercase), special characters and numbers. Naturally many of them are mad just of letters, and can be hacked extremely quickly.

All you have to do is paste the URL of the facebook profile you want to hack and let our script do the job.


Tuesday, May 19, 2015

Gift GTA V Key Activation Generator Online

By Unknown   Posted at  8:47 AM   GTA V No comments


How to get GTA V CD Key Activation ?

Grand Theft Auto 5 Key Activation Generator is a very good soft used by a lot of people because all this gamers need to install the game and want a CD key. Grand Theft Auto 5 CD Key Generator is created give to unlock that step. Insert the serial code created by Grand Theft Auto 5 CD Key Generator and install the game to play him.

Why get GTA V CD Key Activation ?

Grand Theft Auto Online launched on 1 October 2013, two weeks after the release of Grand Theft Auto V. Many players reported that they had difficulties connecting to the game's servers and the Social Club web service, and others further reported that the game would freeze while loading early missions.Rockstar released a technical patch on 5 October in an effort to resolve the issues. The microtransaction system, which allows players to purchase game content using real money, was also suspended as a fail-safe. Problems persisted the second week following launch, and some players reported their player-character progress as having disappeared. Another technical patch was released on 10 October combating the issues, and players experiencing issues were told not to recreate their multiplayer avatars. As recompense for the technical issues, Rockstar offered a stimulus of GTA $500,000 (in-game currency) to the accounts of all players connected to Online since launch.Take-Two Interactive, Rockstar's parent company, stated that by February 2014, 70 percent of players with Internet access had played Grand Theft Auto Online, and that the game's microtransactions system was the largest contributor to the company's digital revenue since the launch of Grand Theft Auto Online.


We have one goal in mind, u get gta v keys. We have helped thousands of gamers acquire the much needed gta v membership key. We strive to provide the best quality keys each and every day. We are the only one gift away keys provider which actually works. Give us a try and you won't be disappointed.



Safe to use 
Completely legal
Works in almost every country
Takes less than a minute

Friday, May 15, 2015

Xilisoft Video Converter Ultimate 7.8.2 Full Serial

By Unknown   Posted at  2:27 AM   Technology No comments



Xilisoft Video Converter is powerful, versatile video conversion software which converts between all popular video formats such as convert AVI to MPEG, WMV to AVI, WMV to MPEG or H.264/AVC video, convert AVI files to iPod formats, etc. No other programs like Xilisoft Video Converter supports so comprehensive video formats including AVI, MPEG, WMV, DivX, MP4, H.264/MPEG-4 AVC, RM, MOV, XviD, 3GP, FLV, VOB (the video format used in DVD), DAT (the video format used in VCD, SVCD), etc.

In addition, the video converter provides an easy way to convert video file to popular audio file, like MP2, MP3, WMA, WAV, RA, M4A, AAC, AC3, OGG, etc. The video converter also supports APE, CUE decoding and audio CD ripping to MPEG, WMV to MPEG, WMV to AVI, MKV to AVI, MKV to MPEG, are very easy and fast with the best quality. Free download Xilisoft Video Converter to have a wonderful experience right now!

Main Functions:

  • Act as 3GP Video Converter, iPod Video Converter, PSP Video Converter, Zune Video Converter, AVI MPEG Converter, MP4 Video Converter, MOV Converter, MKV to MPEG converter, etc.
  • Convert between all popular video formats including AVI, MPEG, WMV, DivX, MP4, H.264/MPEG-4 AVC, RM, MOV, XviD, 3GP, FLV, help you on how to convert AVI to MPEG, convert MKV to AVI, convert MKV to MPEG.
  • Convert videos to popular audio files, including MP2, MP3, WMA, WAV, RA, M4A, AAC, AC3, and OGG, and convert between these audio formats.
  • Extract pictures from video and output them as JPG, PNG, GIF, BMP, SWF.
  • Convert pictures to video formats like AVI, FLV, SWF, MOV, 3GP, WMV, etc

Key Features:

  • Powerful video effect editing functions to customize your video: crop video size, edit video effects, and add video watermark; (Ultimate only).
  • Support the decoding and encoding of lossless audio; (Ultimate only)
  • Preview and compare the source video and fixed video; (Ultimate only)
  • Merge several video segments to one for conversion; (Ultimate and Platinum only)
  • Clip segments from video and audio, and output them respectively or merge them into one for output; (Ultimate and Platinum only)
  • Preview clipped video segment; (Ultimate and Platinum only)
  • More optimized and classified profiles are supported now, and any profile can be customized to create your own one with your favorite settings.
  • Customize the output file size and auto-calculate corresponding video bit rate.
  • Multiple output formats can be set for one original to facilitate your conversion.
  • Convert videos to compatible formats to work on PSP, PS3, iPod, iPhone, Apple TV, Zune, Archos, blackberry, iRiver PMP, Creative Zen, etc.
  • It supports H.264/AVC video format, PSP H.264/MPEG-4 AVC encoding/decoding, PSP H.264/AVC Video (480x272) (*.mp4)
  • It provides batch conversion and multithreading, thus you can select multiple files at one time to have them convert one by one automatically.
  • You can convert any clip or segment of the video at will by setting the start point and duration, and split one source file to several by duration or file size.
  • video codec and audio codec can be modified: alternatively select video codec such as MPEG4, DVvideo, Mjpeg, etc. for AVI, H263, and MPEG4 for 3GP, as well as audio codec like PCM, MP2, MP3, MPEGAAC, AC3, etc
  • When converting files, you can pause, stop and continue at any moment.
  • You can keep the default settings or set parameters of the video and audio by yourself to get particular effects for output file.

System Requirements:

OS: Microsoft Windows XP (SP2 or later), Windows Vista, Windows 7
Processor : 1GHz Intel/AMD processor or above
RAM : 256MB RAM (512MB or above recommended)
Free Hard Disk : 100MB space for installation
Graphic Card : Super VGA (800×600) resolution, 16-bit graphics card or higher, OpenGL 1.4 or higher

Screenshot:


Installation Instructions:

  1. Install Program.
  2. Register Application with given Name/Key.
  3. he Application Should Be Blocked in your firewall else it will turn into a trail version in few days and other users cannot use this software so kindly block the application you can find here : How to Block an Application in Firewall
  4. Done, Enjoy.

Download Chord Pick Out and Serial:





Thursday, May 14, 2015

Watch Tournament Dota 2 No Ticket

By Unknown   Posted at  2:07 PM   Games No comments

Dota 2 has become the most actively played game on Steam, with daily peaks of over 800,000 concurrent players. Many tournaments are organized to enliven the game and see the best team , but to watch the tournaments are required to buy a ticket .

Now I will tell you how to watch a tournament in dota 2 without buying a ticket :

Step 1. Open DOTA 2

Step 2. Open Steam Browser and Direct Link live.steambot.net


Step 3. Search tournament which will you watch, select and click


Step 4. Wait until you are invited bot


Step 5. Accepted an invitation from bot


Step 6. Select tournament on DOTA 2 and Watch


Step 7. Enjoy for Watching


screenshot when I watched the match I League Season 3 ( Dream-Gaming VS HGT )

Video Tuttorial


Thank you for visiting and Like this video



Sejarah dan Perkembangan Internet

By Unknown   Posted at  12:42 PM   Technology No comments


Definisi Internet 

Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung keseluruh dunia tanpa mengenal batas territorial, hokum dan budaya. Secara fisik dianalogikan seperti jaring laba – laba (the Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik – ttik (node) yang saling berhubungan. Node bisa berupa komputer, jaringan local ataupun peralatan komunikasi, sedangkan garis penghubung anatar simpul disebut sebagai tulang punggung (backbone) yaitu media komunikasi terrestrial (kabel, serat optic, microwave, radio link) maupun satelit. Node terdiri dari pusat informasi dan database, peralatan komputer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dpakai pengguna untuk mencari, menempatkan dan atau bertukar informasi di internet. 

Menurut Lani Sidarta (1996) : “Walaupun secara fisik internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi, dapat dibayangkan sebagai sesuatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap”. Bahkan internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya), karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di internet seperti bisnis, hiuran, olah raga, politik dan lain sebagainya . Drew Herwood (1996) menerangkan : Sejarah internet bermula pada akhir decade 60-an saat United state Department of Defense (DoD) memerlukan standar baru untuk komunikasi Internetworking, yaitu standar yang mampu menghubungkan segala jenis komputer di DoD dengan komputer milik kontraktor militer, organisasi penelitian dan ilmiah di universitas. Jaringan ini harus kuat, aman dan tahan keerusakan sehingga mampu beroprasi didalam kondisi minimum akibat bencana atau perang. 

Tahun 1969 Advanced Research Project Agency (ARPA) dibentuk tugasnya melakukan penelitian jaringan komputer mempergunakan teknologi packet switching. Jaringan pertama dibangun membutuhkan 4 tempat yaitu : UCLA, UTSB, UTAH dan SRI International. Hingga tahun 1972 jaringan ini telah menghubungkan lebih dari 20 host dan disebut sebagai ARPANet. ARPANet kemudian menjadi backbone internetworking institusi pendidikan, penelitian, indutri dan kontraktor terutama yang berkaitan dengan jaringan militer (MILNet).

Tahun 1986 ARPANet mulai dikomersialkan dengan mengisolasikan jaringan militer. National science Fondation (NFS) kemudian membiayai pembongkaran backbone ARPANet 2 menjadi backbone Internet komersial dan dikelola oleh Advanced Network Service (ANS). Andrew S. Tanenbaum (1996) : andil besar dalam perwujudan internet adalah tergabungnya jaringan regional seperti SPAN (Jaringan Fisika Energi Tinggi), BITNET (jaringan mainframe IBM), EARN (jaringan akademis Eroa dan dipergunakan pula di Eropa Timur) dan ditambah dengan sejumlah link translantik yang beroprasi pada 64 Kbps – 2Mbps pada tahun 1998.

Perkembangan Internet

Pada abad ke 21, komputer menjadi media yang sangat konvensional di dunia, terlebih dengan teknologi lain yang ditanamkan di dalamnya yaitu jaringan internet. Jaringan internet adalah jaringan komputer yang mampu menghubungkan komputer di seluruh dunia, sehinggga informasi berbagai jenis dan dalam berbagai bentuk dapat dikomunikasikan antar 6 belahan dunia secara instan dan global Teknologi informasi telah membuka mata dunia akan sebuah dunia baru, interaksi baru, market place baru, dan sebuah jaringan bisnis dunia yang tanpa batas.

Disadari betul bahwa perkembangan teknologi yang disebut internet, telah mengubah pola interaksi masyarakat, yaitu; interaksi bisnis, ekonimi, social, dan budaya. Internet telah memberikan kontribusi yang demikian besar bagi masyarakat, perusahaan /industri maupun pemerintah. Hadirnya internet telah menunjang efektifitas dan efisiensi operasional perusahaan, terutama peranannya sebagai sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi yang dibutuhkan oleh sebuah badan usaha dan bentuk badan usaha atau lembaga lainnya.

Januari 1992 pengguna internet membentuk The Internet Society yang mempromosikan internet. Tahun 1992 CERN dan MIT membentuk World Wide Web Consortium (W3C) sebagai otoritas tunggal bagi pengguna WEB serta berwenang menetapkan berbagai standar di dalamnya. Awal decade 90-an, WEB site (pusat informasi berbasis HTML di Internet) hanya berjumlah sekitar 50 buah URL (Uniform Resource Locator – system pengalamatan kios informasi di Internet) dan hanya berisi teks saja.

Meurut Andrew S. Tanenbaum (1996) : akhir 1990 telah berkembang menjadi 3 ribu jaringan dan 200 ribu compute. Tahun 1992 host kesatu juta terhubung ke internet dan tahun 1995 terdapat puluhan backbone, ratusan jaringan menengah regional \, puluhan ribu LAN, jutaan host dan pengguna. Pertumbuhannya mencapai 2 kali lipat setiap tahun (data penelitian Paxton, 1996). Kini WEB adalah antar mika paling popular di internet yang mampu menampilkan tidak hanya teks namun juga grafik (gambar, foto, animasi), suara, video dan dimensi virtual (3D). diperkirakan di 3 akhir 1998 telah lebih dari 10 juta WEBsite dibangun dengan institusi pendidikan, bisnis, pemerintahan, mdia massa, hiburan, militer dan sebagainya dengan pengguna lebih dari 100 juta.

Perkembangan Internet di Indonesia

Di Indonesia krisis ekonomi tidak dapat menghalangi pengaruh dari globalisasi teknologi dunia, sebab dengan penerapan IT maka semakin besar peluang masyarakat untuk mengakses komputer dan jaringan Internet beserta kandungan informasi yang ada di dalamnya. Walaupun belum mampu melayani seluruh rakyat Indonesia, tetapi persentase masyarakat yang akan terlayani akan jauh lebih besar dari keadaan sekarang ini sebab di prediksikan oleh para ahli bahwa IT akan memiliki potensi yang besar di Indonesia. Menurut data IDC (Internet Indo Data Centra Indonesia), ada sekitar 196 juta pengguna internet di seluruh dunia sampai akhir tahun 1999, dan menjadi 502 juta pengguna pada tahun 2003. Kemudian kegiatan berinternet akan bertambah dua kali lipat setiap 100 hari, dan diperkirakan pada tahun 2005 sebanyak 1 milliar penduduk dunia akan tergabung dan terhubung satu sama lain melalui jaringan internet.

Perkembangan penggunaan internet di Indonesia tidak pula kalah mengesankannya dengan ramalan IDC tersebut. Angka statistik yang disajikan diatas cukup mengejutkan mengingat secara keseluruhan internet relatif baru dikenal oleh masyarakat Indonesia, bahkan pada tahun 1996 dimana masyarakat Indonesia umumnya baru saja mengenal internet, kurang dari sepersepuluh jumlah pengguna massa sekarang, dan frekuensi pemakaiannya pun cenderung rendah. Namun internet sebagai suatu variabel di Indonesia telah mengalami perkembangan yang signifikan.

Kronologis tahun-tahun perkembangannya adalah sebagai berikut : Pada tahun 1995, Pusat Industri dan Perdagangan Lembaga Pengembangan Kewirausahaan Bina Mitra Sejahtera mendata bahwa ada sekitar 10.000 pengguna yang tersambung ke internet, dan pada tahun 1997 angka itu menjadi 100.000. Kemudian menurut Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), pengguna internet di Indonesia pada akhir tahun 2001 mencapai 2,4 juta orang. Meningkat lebih dari dua kali lipat dibandingkan dengan angka pada akhir tahun 200 sebesar 1,9 juta orang. Pengguna sebanyak 2,4 juta orang tersebut terdiri dari 550 ribu pengguna perumahan, 26 ribu pengguna perusahaan, 2000 sekolah dengan rata-rata 500 pengguna/siswa persekolah, 500 perguruan tinggi dengan ratarata 1000 mahasiswa per kampus dan 2500 warnet dengan rata-rata 100 orang pelanggan perwarnet.

Jaringan Pendukung Internet

Menurut Khoe Yao Tung (1997), jaringan pendukung internet di seluruh penjuru dunia adalah :
  • AMERIKA

    Amerika didorong oleh NFS – ANSNet dan CO+RE (jaringan non pofit terbatas) yang bekerjasama dengan Commercial Internet Exchange (CIX) serta sprint (perusahaan telekomunikasi umum) tahun 1990. Pengesahaan RUU NREN (National Research and Education Network) oleh kongres Amerika pada Desember 1991. Ditambah pada aliansi jaringan regional yang tergabung dalam the corporation for Regional an Enterprise Networking (CoREN) yaitu : BARRNet, CICNet, MIDNet, EARNet, NorthWestNet, MYSERNet, SURANet dan WestNet, CoREN bekerjasama dengan perusahaan telekomunikasi komersial MCI.
  • KANADA
    Kanada dengan jaringan backbone nasional CA*Net
  • AUSTRALIA
    Australian Academic an Research Network (AARNET)
  • EUROPA
    The Europe Backbone (EBONE) dan The European UNIX Network (EUNET) dan RIPE organisasi jaringan e-mail Eropa.
  • JEPANG
    Jepang memeliki Widely Integrated Distributed Environment (WIDE), Today International Science Network (TSIN), Japan Academic Interuniversity Network (JAIN) dan Japan UNIX Network (JUNET). Kebanyak bekerja sama dengan jaringan telekomunikasi komersial AT&T perwakilan Jepang yang disebut dengan SPIN. Pelayanan lain yang bersifat internasional adalah InterCon International KK (IIKK) dan Internet Initiative Japan (IIJ) yang berasosiasi dengan WIDE untuk menyediakan jaringan internet di kawasan Asia, termasuk jaringan penelitian dan pendidikan untuk kawasan Asia (disponsori oleh NEC, IIJ dan WIDE) yang disebut dengan AI3 (Asia Internet Interconnection Initiative) yang mengembangkan teknologi satelit komunikasi Ku Band. 
  • ASIA
    Belakangan muncul ABONE (Asia Backbone) yang didirikan oleh konsorsium negaranegara di Asia seperti Jepang, Korea, Thailand, Malaysia, Singapura, Indonesia dan Hongkong. Interkoneksi dunia tersebut memakai jaringan serat optic antar benua berkapasitas + 45 Mbps, (T3 +) dan jaringan satelit komunikasi.

Internet Merupakan Media dalam Konteks Komunikasi Massa

Dalam perkembangannya komunikasi bermedia mengalami banyak perubahan sesuai dengan kemajuan peradaban manusia. Perkembangan komunikasi bermedia dimulai dari munculnya media cetak (print medium), penyiaran (broadcasting medium), hingga penggunaan teknologikomunikasi yakni telekomunikasi/internet (cyber medium) ketiganya merupakan fase dari perkembangan media komunikasi massa.

Dalam dunia praktis, ketiga jenis media (media cetak, penyiaran, dan telekomunikasi/internet) disebut sebagai alat pelaksana komunikasi massa, sehingga penggunaan media identik dengan komunikasi massa. Para praktisi media massa memanfaatan ketiga jenis media untuk menyampaikan berbagai macam gagasan. Informasi, hiburan, data dan fakta kepada khalayak. Sependapat dengan Harianto (1996 :1), “Keunggulan media internet dapat mempercepat pengiriman atau penyebaran informasi; mempercepat pengolahan data; mempertinggi jumlah informasi; dan memungkinkan informasi digunakan secara bersama-sama”.

Penggunaan hasil aplikasi teknologi seperti internet diharapkan dapat melengkapi komunikasi antar manusia “human communication”, dengan perkembangan teknologi dan usaha 6 memenuhi keinginan dalam upaya mempermudah terciptanya komunikasi yang interaktif “interactive communication”. Selanjutnya Depari (1982 :16) menjelaskan bahwa “Media, saluran atau alat dalam komunikasi massa menggunakan perangkat teknologi.” Dengan demikian sama halnya keberadaan internet sebagai saluran atau media merupakan alat atau perangkat yang digunakan untuk membantu mempercepat penyampaian komunikasi sehingga dapat diakses komunikasi dengan cepat, baik, dan jelas karena didukung teknologi.

Menurut Blake dan Haroldsen (dalam Mulyana, 2000 :77) mengklasifikasikan komunikasi medio yaitu bentuk komunikasi yang berada di tengah-tengah antara komunikasi dan tatap muka dan komunikasi massa yang ditandai dengan digunakannya teknologi (komputer), berlangsung dalam kondisi khusus, pesannya relatif sedikit dan diketahui komunikator (termasuk faksimili, radio citizen band, dan surat elektronik/e-mail). Internet merupakan media yang secara cepat mengubah metode komunikasi massa dan penyebaran data/informasi disamping itu, internet memiliki peran ganda yaitu dapat digunakan untuk berkomunikasi secara interpersonal seperti dalam penggunaan email dan kelompok diskusi sebagai sarana berkomunikasi secara bersama. Peran lainnya adalah pengguna merupakan bagian dari khalayak luas dari tujuan sebuah lembaga yang menyajikan berita atau perusahaan komersial penjualan produk (e-commerce).

Penjelasan-penjelasan diatas dapat dijadikan alasan bahwa internet dapat dikatagorikan sebagai media massa apabila dilihat dari definisi bahwasanya penggunaan teknologi dan peralatan dalam kegiatan penyebaran informasi untuk mencapai audience seperti halnya media massa lama (tradisional). Dengan khalayak yang tidak saling mengenal, hetorogen, dalm jumlah banyak, dan menyebar domisili secara geografis. Dari beberapa literatur memberikan penjelasan bahwa internet pada perkembangan di masa depan dapat disejajarkan menjadi media massa, namun demikian bagi kebanyakan masyarakat sekarang ini daya jangkau sedemikian luas memberi keleluasaan untuk menempatkan internet sesuai dengan kebutuhan dalam berkomunikasi. Secara administrasi tanggung jawab isi di internet bisa dilihat dari penulis yang biasanya memberikan kontak alamat 7 pribadi atau alamat situs yang dapat dikunjungi, dan organisasi yang menerbitkan informasi tersebut. Namun demikian pada umumnya pengguna informasi secara teliti, yaitu alamat organisasi yang merupakan induk bagi penulis, penilaian terhadap kredibilitas isi tulisan seperti penulis yang telah mempunyai pengalaman menulis organisasi yang menerbitkan tulisan, mengetahui alamat situs dengan baik sehingga bisa ditelusuri kembali melalui alamat tersebut. Pada dasarnya internet merupakan medium yang digunakan untuk menyampaikan pesan pada khalayak yang luas, banyak, dan heterogen sehingga dapat disejajarkan dengan media massa lainnya. Dengan kata lain, internet dapat mengintegrasikan keseluruh bentuk media massa lama.

Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi internet, yang diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Khoe Yao Tung (1997) mengatakan : Intranet adalah ”LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal. Intranet umumnya juga terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan intranet lainnya (Internetworking) melalui backbone internet”. Secara umum teknologi yang digunakan antara internet dan intranet adalah sama , namun demikian terdapat perbedaan antara keduanya. ”Dilihat dari jangkauan dan lingkup penggunaannya perbedaan keduanya adalah :

          - Lingkup akses & penggunaannya. 
          - Cara teknologi yang digunakan untuk berkomunikasi.
          - Tujuan terselenggaranya komunikasi .” (Tung, 1997:4).

Kompatibilitas intranet (sebagaimana internet) sangat tinggi terhadap sistem lainnya sehingga mudah diterapkan, dipelajari, dikembangkan dan dikonfigurasi ulang. Dukungan aplikasi, program dan sistem operasi yang luas akibat dari popularitas Internet menjadikan Intranet sebagai masa depan LAN. Keistimewaan fasilitas Intranet yang tidak terdapat pada jaringan lokal (LAN) konvensional adalah :

  • Tampilan WEB (grafis, multimedia) pada sistem operasi, navigasi, aplikasi maupun databasenya.
  • Fasilitas standar internet : surat elektronik (e-mail), transfer file (FTP), emulasi terminal jarak jauh (Telnet, Rlogin), pengendalian peralatan network jarak jauh (SMNP)
  • Aplikasi Internet yang kaya seperti search engine, mailing list, newsgroup, archie, gopher, wais dan sebagainya.
  • Script programming universal Common Gateway Interface (CGI), Perl, Visual Basic, C dan Java yang mendukung operasi database.
  • Dukungan integrasi database dan kompatibilitas dengan perangkat lunak yang telah ada seperti dengan Foxpro, SQL maupun Oracle.
  • Teknologi LAN seperti manajemen database, sistem terdistribusi, client server, sharing resource dan peripheral tetap dipertahankan.

Perbandingan Karakterisitik Internet, Intranet, dan Extranet


Salah satu hal terpenting dalam internet/intranet adalah keamanan jaringan (network security). Isu ini sensitif mengingat jaringan telekomunikasi komersial yang dipakai bersifat umum (public service communication network) sehingga rentan penyusupan dan penyadapan jaringan serta pembajakan data. Sejumlah teknologi keamanan canggih terus dikembangkan seperti firewall, enkripsi, encapsulated data packet, id recognition dan sebagainya, sehingga menjadi kelebihan tersendiri ketika diterapkan dalam intranet. Berbeda dengan LAN yang menggunakan jaringan komunikasi terproteksi (VPN - virtual private network) sehingga keamanannya relatif lebih terjaga. Terminologi yang lebih berkembang dari intranet adalah teknologi extranet yang memiliki pengertian suatu jaringan intranet yang dapat diakses dari luar baik melalui VPN maupun media komunikasi umum.




Thursday, July 25, 2013

Penerapan Kecerdasan Buatan dalam Kehidupan Sehari-hari

By Unknown   Posted at  2:24 PM   Sistem Informasi 1 comment


Pada kesempatan kali ini saya akan membagi beberapa contoh kecerdasan buatan yang di terapkan dalam kehidupan sehari - hari. Mudah-mudahan dapat bermanfaat buat kawan-kawan sekalian. Terima kasih

Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.


Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.


Bidang-bidang kecerdasan huatan (Al) diantaranya sebagai herikut:
                                                                                                                                                                        

1. Expert System

Expert System adalah system yang herusaha mcngadopsi pcngctahuan manusia ke komputcr,agar komputer bisa menyelesaikan masalah seperti yang dilakukan para ahli. Sistcm pakar merupakan salah satu aplikasi dan Artificial Inteligence (Al) yang hanyak dimanfaatkan dalarn dunia bisnis. Komponen Sistem pakar terbagi menjadi empat bagian, yaitu:


a. Knowledge base (basis pengetahuan)

Knowledge Base merupakan intl dan program sistem pakar karena basis pengetahuan itu merupakan presentasi pengetahuan atau knowledge representation basis pengetahuan adalah sebuah basis data yang menyimpan aturan-aturan tentang suatu domain knowledge/pengetahuan tertcntu. Basis pengetahuan mi terdiri dan kumpulan objek heserta aturan dan atrihutnya (sifat atau cirinya). Contoh : jika hewan merupakan sayap dan bertelur kemudian hewan jenis hurung.

b. Working Memory (basis data atau memori kerja)

Working memory adalah hagian yang mengandung semua fakta-fakta balk fakta awal pada saat sistem hcropcrasi maupun fakta-fakta pada saat pengambilan kesimpulan sedang dilaksanakan selarna sistern pakar hcropcrasi basis data hcrada di adalam mernori kerja.

c. Inference Engine (mesin inferensia)

Inference Engine adalah hagian yang menyediakan mekanisme fungsi berfikir dan pola-pola penalaran sistem yang digunakan oleh seorang pakar.

d. User interface

Antarmuka pemakai adalah bagian penghubung antara program sistem pakar dengan pemakai. Pada bagian memungkinkan pengguna untuk memasukkan instruksi dan informasi ke dalam sistem pakar serta menerima penjelasan dan kesimpulan.

 Contoh apikasi dalam kehidupan sehari-hari:


 Implementasi sistem pakar dalam bidang farmakologi dan terapi sebagai pendukung pengambilan keputusan  berbasis web



2. Logica Fuzzy

Logika fuzzy adalah Fuzzy Logic adalah metodologi pemecahan masalah dengan beribu-ribu aplikasi dalam pengendali yang tersimpan dan pemrosesan informasi. Fuzzy logic menyediakan cara sederhana untuk menggambarkan kesimpulan pasti dan informasi yang ambigu, samar — samar, atau tidak tepat. Sedikit banyak, fuzzy logic menyerupai pembuatan keputusan pada manusia dengan kemampuannya untuk bekerja dan data yang ditafsirkan dan mencari solusi yang tepat.

Contoh implementasi dalam kehidupan sehari-hari:


Penerapan AI pada robot Asimo. Singkatnya. robot ini bisa melakukan apa saja yang diinginkan manusia sepanjang sistem kontrol penggeraknya bisa disetting dan tidak mengalami gangguan.Robot tersebut didesain sedemikian rupa dengan menggunakan ilmu kecerdasan buatan tingkat tinggi. Narna Asimo itu sendiri sebenarnya adalah singkatan dari “Advance Step in Innovative Mobility” yang didesain dengan berbagai kemampuan inipresif sehingga membuatnya mampu melakukan tugas-tugas kunci agar bisa hidup dan bekerja sesuai dengan kehidupan sehari-hari manusia. Asimo bisa bergerak menirukan gestur yang mirip dengan manusia karena ia dilengkapi dengan tcknologi i-Walk. Salah satu kelebihan teknologi i-Walk ini mampu membuat gerakan-gerakan robot menjadi lentur hingga mirip gerakan manusia.




Aplikasi kecerdasan buatan
  1. General Problem Solving
    Bidang AI ini berhuungan dengan pemecahan masalah terhadap suatu situasi yang akan diselesaikan oleh komputer. Permasalahan yang diungkapkan dalam suatu cara yang sedemikian rupa sehingga komputer dapat mengertinya.semua deskripsi-deskripsi yang diinginkan juga diberikan kepada komputer. Biasanya permasalahaan tersebut dapat diselesaikan secara trial and error sampai solusi yang diinginkan didapatkan.

    Suatu program paket yang cukup populer di kompuer mikro untuk pemecahan masalah secara trial and error adalah EUREKA yang ditulis oleh Borland.
  2. Speech Recognition
    Bidang ini juga masih dikembangkan dan terus dilakukan penelitiannya. Kalau bidang ini berhasil dengan baik dan sempurna, alangkah hebatnya komputer. Kita dapat berkomunikasi dengan komputer hanya dengan bicara, kita bisa mengetik sebuah buku hanya dengan bicara, dan selanjutnya komputer yang akan menampilkan tulisan hasil pembicaraan kita. Akan tetapi bidang ini masih belum sempurna seperti yang diharapkan. Hal ini dikarenakan jenis suara manusia berbeda-beda.
    Suatu alat recognizer dapat ditambahkan pada komputer mikro sehingga dapat digunakan untuk speech recognition, diantaranya yaitu:

    -  Voice Recognition Module (VRM) buatan Interstate Electronic.
    -  SpeechLab buatan Heuristics Inc.
    -  Voice Entry Terminal (VET) buatan Scott Instruments.
    -  Cognivox buatan Voicetek.
    -  Voice Data Entry System (VDEC) buatan Interstate Electronic.
  3. Visual Recognition
    Bidang ini merupakan kemampuan suatu komputer yang dapat menangkap signal elektronik dari suatu kamera dan dapat memahami apa yang dilihat tersebut. Penerapan AI ini misalnya pada komputer yang dipasang di peluru kendali, sehingga peluru kendali dapat diprogram untuk selalu mengejar sasarannya yang tampak di kamera.

    Pada era globalisasi saat ini, bidang Visual Recognition dapat kita jumpai pada komputer-komputer laptop terbaru. Mula-mula komputer dipasang alat untuk mendeteksi sidik jari (fingerprints password). Sekarang ini sudah banyak digunakan face detector, sehingga untuk mengakses sebuah laptop yang sudah dipasangi password dari gambar wajah orang pemiliknya, maka orang lain dengan wajah yang berbeda tidak akan dapat membuka laptop tersebut. Misalkan pada laptop LENOVO 3000 Y410 keluaran IBM.
  4. Robotics
    Robot berasal dari kata Robota, dari bahasa Chekoslavia yang berarti tenaga kerja. kata ini digunakan oleh dramawan Karel Capek pada tahun 1920 pada sandiwara fiksinya, yaitu R.U.R (Rossum’s Universal Robots).

    Robot adalah suatu mesin yang dapat diarahkan untuk mengerjakan bermacam-macam tugas tanpa campur tangan lagi dari manusia. Secara ideal robot diharapkan dapat melihat, mendengar, menganalisa lingkungannya dan dapat melakukan tindakan-tindakan yang terprogram. Dewasa ini robot digunakan untuk maksud-maksud tertentu dan yang paling banyak adalah untuk keperluan industri. Diterapkannya robot untuk industri terutama untuk pekerjaan 3D yaitu Dirty, Dangerous, atau difficult (kotor, berahaya dan pekerjaan yang sulit). Negara yang banyak menggunakan robot untuk industri adalah Jepang, Amerika Serikat dan Jerman Barat.

Wednesday, July 24, 2013

Etika dan Keamanan Komputer

By Unknown   Posted at  9:32 AM   Sistem Informasi No comments


Definisi Etika Komputer yaitu seperangkat nilai atau norma yang mengatur manusia dalam penggunaan komputer serta proses pengolahan data.


Etika Sistem Informasi

Etika dalam SI dibahas pertama kali oleh Richard Mason (1986), yang mencakup:

  • Privasi  menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi izin untuk melakukannya
Contoh Kasus :  - Junk mail
                                - Manajer pemasaran mengamati e-mail bawahannya
                                - Penjualan data akademis


  • Akurasi  terhadap informasi merupakan faktor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi . Ketidak akurasian informasi dapat menimbulkan hal yang menggangu, merugikan, dan bahkan membahayakan.
Contoh Kasus :  - Terhapusnya nomor keamanan sosial

  • Properti  perlindungan terhadap hak PROPERTI yang sedang digalakkan saat ini yaitu yang dikenal dengan sebutan HAKI (hak atas kekayaan intelektual) biasa diatur melalui hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret)
Contoh Kasus : 
                         - Hak Cipta pada Lagu atau Video
                            
Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hukum yang
                            melarang penduplikasian kekayaan intelektual tanpa seizing
                            pemegangnya . Hak seperti ini mudah untuk didapatkan dan
                            diberikan kepada pemegangnya selama masa hidup
                            penciptanya plus 70 tahun.
                         - Hak Paten pada penemuan inovativ yang sangat berguna
                            Hak paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan
                            Intelektual yang paling sulit didapatkan karena hanya akan
                            diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat
                            berguna.
                            Hukum paten memberikan perlindungan selama  20 tahun


  • Akses  informasi memiliki nilai, dimana setiap kali kita akan mengaksesnya harus melakukan account atau izin pada pihak yang memiliki informasi tersebut. 
Contoh Kasus :  - Membaca data-data penelitian atau buku-buku online
                                 di Internet yang harus bayar untuk dapat mengaksesnya.





Ancaman pada Keamanan sistem informasi

  • Bencana alam dan politik 
Contoh :  Gempa bumi, banjir, kebakaran, perang.
  • Kesalahan manusia 
Contoh :  Kesalahan pemasukan data,  Kesalahan penghapusan data,  Kesalahan operator
                 (salah memberi label pada pita magnetik)

  • Kegagalan perangkat lunak dan perangkat keras 
Contoh :  Gangguan listrik, Kegagalan  peralatan Kegagalan fungsi perangkat lunak.
  • Kecurangan dan kejahatan komputer 
Contoh :  Penyelewengan aktivitas, Penyalahgunaan kartu kredit, Sabotase,
                 Pengaksesan oleh orang yang tidak berhak .

  • Program yang jahat/usil 
Contoh :  Virus, worm, trojan, dll


Pentingnya Etika Computer
  • Logical Malleability (Kelenturan Logika)
Kemampuan memprogram komputer untuk melakukan apapun yang kita inginkan . Hal yang paling ditakuti oleh masyarakat adalah orang-orang yang memberi perintah dibelakang komputer .
  • Transformation Factor (Faktor Transformasi)
Komputer dapat mengubah secara drastis cara kita melakukan sesuatu.
Contoh : e-mail

  • Invisiblity Factor (Fator tidak kasat mata)
Komputer dipandang sebagai “black box”, dimana semua operasi di dalam komputer tidak terlihat oleh mata.


Kejahatan Komputer

Kejahatan dalam computer yaitu kegiatan penggunaan komputer untuk melakukan tindakan ilegal .
Contoh :  
- Mencuri waktu pada komputer perusahaa
- Membobol situs web pemerintah
- Pencurian informasi kartu kredit
            - Hacker orang yang mengakses komputer yang tidak berhak, tetapi tidak melakukan
               perusakan
            - Cracker orang yang membobol sistem komputer untuk tujuan perusakan


Jenis jenis kejahatan computer
  • Data diddling: manipulasi atau pemalsuan data
  • Salami slicing: bagian program yang memotong sebagian kecil dari nilai transaksi yang besar dan mengumpulkan-nya dalam suatu periode tertentu
  • Phreaking: making free long distance calls
  • Cloning: penyalahgunaan telpon selular menggunakan scanner
  • Carding: pencurian nomor kartu kredit secara online
  • Piggybacking: pencurian nomor kartu kredit dengan memata-matai
  • Social engineering: menipu pegawai untuk mendapatkan akses
  • Dumpster diving: pencarian informasi pribadi di bak sampah
  • Spoofing: pencurian password melalui pemalsuan halaman login




Keamanan Komputer

        Keamanan Komputer  yaitu tindakan pencegahan yang diambil untuk menjaga
        komputer dan informasi  yang ada di dalamnya tetap aman dari pengaksesan yang tidak
        berhak .

        Pengamanan yang disarankan:
  • Terapkan rencana pengamanan untuk mencegah pembobolan
  • Miliki rencana jika pembobolan terjadi
  • Buatlah backup
  • Hanya ijinkan akses untuk pegawai tertentu
  • Ubah password secara teratur
  • Jagalah informasi yang tersimpan dengan aman
  • Gunakan software antivirus
  • Gunakan biometrik untuk mengakses sumberdaya komputasi
  •  Rekrut tenaga kerja / pegawai yang bisa dipercaya 

 Keamanan internet


         Keamanan Internet  yaitu tindakan pencegahan yang diambil untuk menjaga Jaringan
         Internet dan informasi  yang ada di dalamnya tetap aman dari pengaksesan yang tidak
         berhak  maupun virus.
         
         Pengamanan yang disarankan:
  • Firewall  
hardware dan software yang dirancang untuk menjaga agar user yang tidak berhak tidak dapat masuk ke sistem jaringan .
  • Anti Virus
Software yang dirancang untuk menjaga computer maupun jaringan internet dari ancaman virus, malware dll yang dapat merusak system jaringan.

Back to top ↑
Connect with Us

© 2015 Technologi | Web Design | Games - iZero.Blogspot.com. WP Mythemeshop Converted by Bloggertheme9
Blogger templates. Proudly Powered by Blogger.